ScoreIn Studio für Eishockey

Eishockey-Scoreboard mit Strafzeiten und Powerplay-Anzeige

Die Strafzeit läuft, während das Spiel weitergeht. ScoreIn zählt sie mit, rechnet daraus die Spielerstärke aus und zeigt beides im Stream, mit Rückennummer und Restzeit.

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Live-Steuerung

Die Spielsteuerung für Eishockey

Die Strafen über zwei, fünf und zehn Minuten liegen als eigene Tasten bereit. Wie lange sie noch laufen und welche Mannschaft dadurch in Überzahl spielt, zählt das Studio mit, samt der übrigen Team-Timeouts.

LIVEEHC MusterstadtERC TestdorfEishockey
AudioHelligkeitBlackoutTabletSpiel beenden
Hotkeys
Tor Heim
Tor Gäste
Strafe 2 Min.
Strafe 5 Min.
Strafe 10 Min.
Team-Timeout
20.07.2026, 10:00
EHC
EHC Musterstadt
3
12:47
2. Drittel
StartResetZeit
ERC
ERC Testdorf
2
Zuschauer: —Spiel-Metadaten
Spielerstärke5 : 4Strafen Heim0Strafen Gast#17 1:37Timeouts1 : 0
Hotkeys
Scoreboard
Torgrafik
Strafen-Tafel
Aufstellung Heim
Auswechslung
Sponsoren
Strafzeiten laufen mitZwei, fünf und zehn Minuten. Jede laufende Strafe steht mit Rückennummer und Restzeit als eigene Grafikvariable bereit.
Spielerstärke von selbstAus den laufenden Strafen entsteht die Anzeige 5:4, dazu die Seite, die gerade in Überzahl ist.
Tore mit zwei VorlagenTorschütze und bis zu zwei Assists. Die Scorerpunkte des Schützen zählt das Studio aus dem Spielverlauf mit.
Ereignisse

Was du während des Spiels erfassen kannst

Eishockey ist die Sportart mit der aufwendigsten Anzeige: Neben dem Stand muss der Zuschauer sehen, wer sitzt, wie lange noch und wer deshalb gerade in Überzahl spielt. Die Spielsteuerung hält dafür alle Ereignisse auf einem Bildschirm.

Die Strafzeiten rechnen gegen die reine Spielzeit. Steht die Uhr, steht auch die Strafe, und über die Drittelgrenze läuft sie weiter.

Tor mit bis zu zwei Vorlagen
Torschütze und zwei Assists. Fällt das Tor in Überzahl oder Unterzahl, erkennt das Studio das selbst.
Zwei-Minuten-Strafe
Der Spieler sitzt, die Mannschaft spielt in Unterzahl. Ein Gegentor beendet die Strafe vorzeitig.
Fünf-Minuten-Strafe
Läuft trotz Gegentor voll durch. Der Spieler ist für den Rest des Spiels raus.
Zehn-Minuten-Disziplinarstrafe
Der Spieler sitzt, die Mannschaft bleibt komplett. Die Anzeige zeigt darum keine Unterzahl.
Team-Timeout
Eines je Mannschaft, mit eigener 30-Sekunden-Uhr. Danach läuft die Spieluhr von selbst weiter.
Auswechslung und Strafzeit-Korrektur
Fliegender Wechsel ohne Begrenzung, und die Restzeit einer laufenden Strafe lässt sich nachziehen, wenn der Zeitnehmer korrigiert.
Grafik

Die Strafen- und Überzahl-Anzeige

Für die Strafen stehen eigene Variablen bereit, die du im Template-Editor an dein Overlay bindest: zwei Plätze je Seite mit Rückennummer und Restzeit, wahlweise zusammen in einem Feld oder getrennt, dazu die gesammelten Strafminuten beider Mannschaften.

Die Spielerstärke und die Seite in Überzahl kommen aus denselben Daten. Damit zeigt das Overlay dasselbe, was auch die Halle sieht, ohne dass jemand es zweimal eintippt.

Werte für das Overlay
  • Spielerstärke
  • Überzahl-Team
  • Strafen Heim
  • Strafen Gast
  • Strafe Heim 1 und 2
  • Strafe Gast 1 und 2
  • Rückennummer und Restzeit einzeln
  • Strafminuten Heim
  • Strafminuten Gast
  • Grund der letzten Strafe
  • Dauer der letzten Strafe
Tor, Uhr und Aufstellung
  • Vorlage 1
  • Vorlage 2
  • Scorerpunkte
  • Drittel
  • Timeout-Uhr
  • Timeouts Heim
  • Timeouts Gast
  • Torhüter Heim
  • Torhüter Gast
  • Aufstellung und Bank je Seite
Kader

Sechs auf dem Eis, der Rest auf der Bank

Der Kader ist nach Tor, Verteidigung und Sturm gegliedert. Auf dem Eis stehen sechs Spieler, auf der Bank bis zu vierzehn, und gewechselt wird fliegend ohne Begrenzung.

Aus derselben Aufstellung kommen die Einblendung im Stream, die Auswahllisten bei Tor und Strafe und die Vorstellung vor dem Eröffnungsbully. Beim Trainerstab sind Cheftrainer, Assistenztrainer, Torwarttrainer, Athletiktrainer, Physiotherapeut, Teambetreuer und Zeugwart vorgesehen.

Tor
  • TWTorhüter
Verteidigung
  • LVVerteidiger links
  • RVVerteidiger rechts
Sturm
  • LFLinksaußen
  • CMittelstürmer
  • RFRechtsaußen
Läuft offlineDatenbank, Spieluhr und Grafik laufen lokal. Ein Internet-Ausfall im Stadion stoppt nichts.
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Fragen

Eishockey streamen: häufige Fragen

Zählt ScoreIn die Strafzeiten selbst mit?

Ja. Jede Strafe bekommt ihren eigenen Countdown, der gegen die reine Spielzeit läuft: Steht die Uhr, steht die Strafe, und über die Drittelgrenze läuft sie weiter. Eine Zwei-Minuten-Strafe endet bei einem Gegentor vorzeitig, eine Fünf-Minuten-Strafe läuft durch, und die Zehn-Minuten-Disziplinarstrafe erzeugt keine Unterzahl.

Kann ich Verlängerung und Penaltyschießen abbilden?

Ja. Nach dem dritten Drittel wählst du die Verlängerung mit fünf, zehn oder zwanzig Minuten, jeweils als drei gegen drei oder fünf gegen fünf. Bleibt es dabei, legst du drei oder fünf Schützen fest und erfasst das Penaltyschießen.

Funktioniert das in der Halle ohne WLAN?

Ja. Datenbank, Spieluhr und Grafik laufen lokal auf dem Rechner. In Eishallen ist die Verbindung selten verlässlich, und genau dafür ist die Anwendung so gebaut. Eine Leitung braucht nur der Versand des Streams selbst.

Muss ich den Kader von Hand eintippen?

Nein. Mannschaft, Spieler, Rückennummern, Positionsgruppe, Vereinslogo und Spielerfotos lassen sich aus dem Kader deiner Liga übernehmen. Auch das nächste Spiel holst du dir samt Spielstätte und Anspielzeit aus dem Spielplan.

Kann ich die Anzeige auch auf die Videowand legen?

Ja. Ein Spiel kann mehrere Ausgaben gleichzeitig bespielen, etwa den Stream und einen Würfel oder eine LED-Bande in der Halle. Jede Fläche bekommt ihr eigenes Layout, alle dieselben Daten. Wie viele Ausgaben möglich sind, hängt vom gewählten Paket ab.

Wie steuere ich das vom Zeitnehmertisch aus?

Auf drei Wegen, die sich mischen lassen: per Tastenkürzel am Rechner, per Tablet mit derselben Steuerung oder per Elgato Stream Deck. Die Tasten des Stream Deck werden beschriftet und farbig markiert.

Preise

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