ScoreIn Studio für Basketball

Basketball-Scoreboard mit Shot Clock und Teamfouls

Punkte, Fouls und Auszeiten in vier Vierteln. ScoreIn zählt Teamfouls je Viertel mit und zeigt an, wann eine Mannschaft im Bonus ist.

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Live-Steuerung

Die Spielsteuerung für Basketball

Zweier, Dreier und Freiwurf sind getrennte Tasten, der Punktestand entsteht daraus. Die Teamfouls je Viertel laufen mit und schalten den Bonus um, sobald die Grenze erreicht ist.

LIVEBBC MusterstadtTSG TestdorfBasketball
AudioHelligkeitBlackoutTabletSpiel beenden
Hotkeys
Dreier (+3)
Zweier (+2)
Freiwurf (+1)
Persönliches Foul
Technisches Foul
Timeout
20.07.2026, 10:00
BBC
BBC Musterstadt
58
04:52
3. Viertel
StartResetZeit
TSG
TSG Testdorf
54
Zuschauer: —Spiel-Metadaten
Shot Clock14Teamfouls (Viertel)3 : 4Bonusaus : anTimeouts übrig2 : 1
Hotkeys
Scoreboard
Shot Clock
Ballbesitz
Aufstellung Heim
Auswechslung
Sponsoren
Shot Clock als VariableDie Wurfuhr steht als eigener Wert bereit und lässt sich in jedes Overlay einbinden.
Punkte einzeln erfassenDreier, Zweier und Freiwurf sind getrennte Ereignisse. Damit stimmt nicht nur der Stand, sondern auch die Statistik.
Vier Foul-ArtenPersönlich, technisch, unsportlich und disqualifizierend. Teamfouls je Viertel werden mitgezählt.
Ereignisse

Was du während des Spiels erfassen kannst

Ein Basketballspiel läuft über vier Viertel und produziert mehr Ereignisse als jede andere Sportart hier. Die Spielsteuerung ist darauf ausgelegt, dass jeder Korb mit einem Griff sitzt.

Jedes Punkt- und Foul-Ereignis lässt sich einzeln zurücknehmen, falls die Anzeige einmal vorschnell war.

Dreier, Zweier und Freiwurf
Drei getrennte Ereignisse mit Werfer. Die Punkte des jeweiligen Ereignisses stehen der Grafik zur Verfügung.
Fouls
Persönliches, technisches, unsportliches und disqualifizierendes Foul, jeweils mit Spieler und einzeln zurücknehmbar.
Timeout
Wird mitgezählt, sodass die Grafik die verbleibenden Auszeiten je Mannschaft zeigt.
Ballbesitz
Setzt den Richtungspfeil, der in der Anzeige neben dem Stand steht.
Auswechslung
Aus der gepflegten Aufstellung, mit Rücknahme.
Grafik

Werte, die ein Basketball-Overlay braucht

Neben Stand und Spielzeit stehen im Template-Editor die Werte bereit, die diese Sportart ausmachen: Shot Clock, Teamfouls je Viertel für beide Mannschaften, der Bonus-Zustand, die verbleibenden Timeouts und der Ballbesitzpfeil für jede Seite.

Dazu kommen die Fouls des Spielers, der gerade ein Ereignis ausgelöst hat, und die Punkte dieses Ereignisses. Damit lässt sich eine Einblendung bauen, die beim Korb den Werfer samt Foul-Zahl zeigt.

Werte für das Overlay
  • Shot Clock
  • Teamfouls Heim (Viertel)
  • Teamfouls Gast (Viertel)
  • Bonus Heim
  • Bonus Gast
  • Timeouts Heim
  • Timeouts Gast
  • Ballbesitz
Kader

Guards, Forwards und Center

Der Kader ist in Guards, Forwards und Center gegliedert, mit den Kurzformen, die auch auf dem Spielbericht stehen.

Beim Trainerstab sind Head Coach, zwei Assistant Coaches, Athletiktrainer, Physio und Betreuer vorgesehen.

Guards
  • PGPoint Guard
  • SGShooting Guard
Forwards
  • SFSmall Forward
  • PFPower Forward
Center
  • CCenter
Läuft offlineDatenbank, Spieluhr und Grafik laufen lokal. Ein Internet-Ausfall im Stadion stoppt nichts.
Alles in einer AnwendungDaten, Steuerung, Grafik und Ausgabe statt Bastelkette aus Szenen, Browser-Quellen und Fremdlinks.
Signierte InstallerFür Windows und macOS, mit automatischen Updates und Release-Notes in der App.
Fragen

Basketball streamen: häufige Fragen

Wird die Shot Clock automatisch heruntergezählt?

Die Wurfuhr steht als eigener Wert bereit und lässt sich in jedes Overlay einbinden. Gesteuert wird sie aus der Spielsteuerung, gemeinsam mit der Spieluhr.

Zählt ScoreIn die Teamfouls je Viertel mit?

Ja. Für beide Mannschaften gibt es einen Zähler der Teamfouls im laufenden Viertel und einen Bonus-Zustand, beides als Variable für die Grafik.

Kann ich falsch erfasste Punkte korrigieren?

Ja. Für Dreier, Zweier und Freiwurf gibt es jeweils ein Rücknahme-Ereignis, das die Punkte wieder abzieht. Dasselbe gilt für alle vier Foul-Arten und für Timeouts.

Läuft das in der Halle ohne Internet?

Ja. Datenbank, Spieluhr und Grafik laufen lokal auf dem Rechner, unabhängig von der Verbindung in der Halle.

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